Strickwerk, Teil 2
Das Adapter-Entwurfsmuster
Objektorientierte Programmierung ist eine feine Sache: Zu jedem Zeitpunkt können Klassen einfach durch bessere Klassen ausgetauscht werden. Was aber tun, wenn die neue API sich signifikant von der alten API unterscheidet? Man bräuchte eine Art Universal-Adapter um die neue Klasse „einzustöpseln“. Genau diese Aufgabe erledigt das Adapter-Muster.
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